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    要讓筆下的人物印象分數大躍進?立馬跟著漫畫達人動筆修圖吧!

    • 作者介紹

      C.C動漫社

      C.C動漫社是由一群從小看著漫畫長大,狂熱的愛著動漫這一行,充滿夢想的年輕人組成。能夠讓更多的人加入漫畫創作的行列,是他們共同的理想,現在他們已經成為了中國規模最大,也是最專業、最權威的漫畫技法圖書創作團隊。從2005年開發出中國第一本卡漫技法圖書至今,已出版80餘種漫畫技法圖書,深受廣大讀者喜愛,並被眾多大專院校和培訓機構選做教材。其代表作《超級漫畫素描技法》(楓書坊出版)和《超級動漫大圖鑑》(楓書坊出版)兩大系列圖書為繪圖不可多得的參考資料。

    上吧!漫畫達人必修課 ?突破101個繪畫盲點-目錄導覽說明

    • .前言

      .書前練習

      第1章 拿起筆!從畫線開始

      .1.1 線條的改造計劃

      .1.1.1 用曲線畫出柔和的線條

      .1.1.2 直線帶來輪廓的硬朗感

      .1.1.3 畫面的層次由線條的粗細決定

      .1.1.4 單線與復線

      .1.2 基礎畫面效果的製造

      .1.2.1 基礎畫面效果的範疇

      .1.2.2 少量排線帶來陰影效果

      .1.2.3 用不同灰度表現色調

      .1.2.4 畫面的裝飾性體現

      當紅網路話題

      第2章 基礎的基礎!第一眼看的就是臉

      .2.1 頭部的立體認識

      .2.1.1 用幾何形快速描繪整個頭部

      .2.1.2 不同角度頭部的形狀

      .2.2 臉部的解構和定位

      .2.2.1 臉部輪廓的構造

      .2.2.2 不同角度的臉部輪廓

      .2.2.3 臉部輪廓與頭的銜接

      .2.2.4尋找耳朵的位置

      .2.2.5 確定眼鼻的位置

      .2.2.6 傳說中的十字線

      .2.3 在臉部輪廓上畫出眉眼

      .2.3.1 眼睛的組成部分

      .2.3.2 用眼眶決定眼睛的形狀

      .2.3.3 眼珠內的秘密

      .2.3.4 睫毛的存在意義

      .2.3.5 那條叫做雙眼皮的線

      .2.3.6 眉毛的繪製方式

      .2.3.7 雙眼的距離很重要

      .2.4 鼻子、嘴和耳朵

      .2.4.1 鼻子的構成

      .2.4.2 鼻子的挺立程度

      .2.4.3 鼻子與下眼眶的距離

      .2.4.4 嘴巴的構成

      .2.4.5 嘴唇的薄厚

      .2.4.6 耳朵的構成

      .2.4.7 耳朵輪廓的簡化

      .2.5 臉部的動作

      .2.5.1 眼睛的閉合

      .2.5.2 眉毛與鼻梁的運動

      .2.5.3 嘴部的開合

      .2.5.4 五官運動對臉部輪廓的影響

      .2.6 表情的產生

      .2.6.1 不同表情的臉部表現

      .2.6.2 漫畫式誇張表情的體現

      第3章 自然而流暢!揭開秀髮的繪製秘密

      .3.1 頭髮的繪製基礎

      .3.1.1 頭髮的用線

      .3.1.2 從髮絲到髮簇

      .3.1.3 髮根和髮梢的處理

      .3.2 頭髮的生長方式

      .3.2.1 髮際線決定頭髮的生長範圍

      .3.2.2 髮際線的繪製方式

      .3.2.3 頭頂的表現

      .3.2.4 檢查頭髮的輪廓線

      .3.2.5 頭髮的效果表現

      .3.3 用髮簇來造型吧

      .3.3.1 不同的劉海造型

      .3.3.2 自然的短髮

      .3.3.3 柔順的長髮

      .3.3.4 男性髮型的繪製訣竅

      .3.3.5 女性束髮的繪製訣竅

      .3.4 頭髮的不同狀態

      .3.4.1 長髮與身體阻擋

      .3.4.2 風與頭髮

      .3.4.3 濕潤的頭髮

      第4章 手部秘訣大公開!告別斷臂維納斯

      .4.1 構成手部的幾何形

      .4.1.1 觀察自己的手部

      .4.1.2 用幾何形構成手部結構

      .4.2 手部畫法的解剖

      .4.2.1 手指關節的長短

      .4.2.2 五指與手心的比例

      .4.2.3 彎曲的手指的變化

      .4.2.4 指關節根部的運動

      網友

      .4.2.5 手指的運動範圍

      .4.2.6 指甲的畫法與透視

      .4.2.7 手腕的構造

      .4.2.8 手與頭部的關係

      .4.3 典型手部動作的畫法

      .4.3.1 自然張開的手

      .4.3.2 握拳的手

      .4.3.3 半彎手指的手

      .4.3.4 手勢的畫法

      .4.3.5 與道具接觸的手

      .4.4 手臂的繪製方式

      .4.4.1 手臂的比例和結構

      .4.4.2 用幾何形表現手臂

      .4.4.3 手臂的動態表現

      .4.5 手部的情緒

      .4.5.1 歡喜時的手部情緒

      .4.5.2 緊張時的手部情緒

      .4.5.3 驚訝時的手部情緒

      .4.5.4 憤怒時的手部情緒

      .4.5.5 悲傷時的手部情緒

      第5章 別怕畫不好! 讓你的草圖也有大師範

      .5.1 草圖的泛用模型

      .5.1.1 用火柴人表現人物的動作

      .5.1.2 用關節球人表現人物的狀態

      .5.1.3 中線的重要性

      .5.1.4 用塊狀幾何形表現肌肉

      .5.2 確定人體的比例

      .5.2.1 頭身比的概念

      .5.2.2 肩寬的應用

      .5.2.3 用身體結構定位關節位置

      .5.3 身體各部分的透視

      .5.3.1 人體透視的概念

      .5.3.2 手臂的透視

      .5.3.3 腿部的透視

      .5.3.4 身體的透視

      .5.4 完整草圖的實戰練習

      .5.4.1 確定角色的最佳動作

      .5.4.2 在另一張紙上設定角色造型

      .5.4.3 用關節球人表現角色結構

      .5.4.4 為角色添加造型要素

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      第6章 1、2、3!三步打造完美半身像

      .6.1 美型臉部的設計

      .6.1.1 突出角色性格的五官

      .6.1.2 不同狀態下臉部角度的處理

      .6.1.3 髮型與角色類型的配合

      .6.2 頭頸肩的關係與胸部的塑造

      .6.2.1 頸部的構造

      .6.2.2 頸部與身體的銜接

      .6.2.3 肩膀的形成

      .6.2.4 胸部的塑造

      .6.3 身體的美感與手臂的塑造

      .6.3.1 身體的表現要點

      .6.3.2 不同的體型

      .6.3.3 完美手臂的塑造

      .6.4 開始打造心中的角色

      第7章 路人大改造!主角變身計劃

      .7.1 臉部微調,印象分加倍

      .7.1.1 臉部形象的再構造

      .7.1.2 用表情為角色注入靈魂

      .7.2 構造出非凡的髮型

      下殺

      .7.2.1 用剪影法進行髮型設計

      .7.2.2 創新髮型的繪製方式

      .7.3 直擊路人大改造

      .成果展示

    編/譯者:X
    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:26*18.7
    頁數:208

    出版地:台灣

商品訊息特點

  • 作者:C.C動漫社

    追蹤

  • 譯者:X
  • 出版社:楓書坊文化

    出版社追蹤

    功能說明

  • 出版日:2015/5/1
  • ISBN:9789863770558
  • 語言:中文繁體
  • 適讀年齡:全齡適讀
  • 價格比較ptt

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工商時報【黃俊榮】

已在國內打響「變頻高壓冷卻系統」自有品牌的可杰企業有限公司,不僅在業界受到好評與肯定,也獲得許多國際級企業採購。

該公司在本屆台24H灣國際工具機展將乘勝追擊,再度推出領先市場的高階「變頻高壓冷卻系統」,除了增加人機介面控制,讓操作更加方便外,也將性能與效能再升級,最高壓力值突破340bar(5,000psi),出水流量可達98L,將是本屆展會最受矚目的焦點之一。

可杰企業總經理林杰祺表示,可杰自行開發的「變頻高壓冷卻系統」,可準確將切削液打在刀尖與工件的接觸點,不僅可有效解決纏屑的問題,還可提高刀具壽命,提升加工效率,是提高機械性能增加產能的利器。

這幾年因為科技發達,包括航太、國防、以及醫療等更多難切削材料被廣泛應用,一般傳統的冷卻系統,甚至市面上低階的高壓冷卻系統也無法滿足其需求,所以我們持續投入創新研發,在本屆台灣工具機展推出高階「變頻高壓冷卻系統」。

可杰本次推出的高階「變頻高壓冷卻系統」主要是將操控與性能同步提升,林杰祺表示,操控上我們除了增加了人機介面,讓操作更加方便外,而且在軟體上進行更新,只要2個簡單M碼就可以控制多段壓力,以及高達6個冷卻液出口,不同壓力還可以做記憶,操作就變得更簡單也更靈活,使用上更加便利。

另外,在性能方面,因為我們看到國外有很多像是航太產業中,鎳基、鈦合金等難切削材料,都必須達到300bar以上的高壓冷卻,才能展現工具機的效能。

所以我們這次也將關鍵零組件進行升級,將壓力值提高到340bar(5,000psi),出水流量維持98L的高水準,讓機械在進行難切削材料加工時,大幅提高切削效率,讓加工變得更容易。

六十五歲薛姓男子,去年十二月車禍造成頭部外傷,出現頭暈及頭痛,事後竟然看東西有複視,連倒水夾菜都困難,影響生活品質甚巨,經前往台南市立醫院眼科求診,發現患者伴隨左眼內斜視合併複視,且有六十到七十個稜鏡角的大角度內斜視,兩眼均無法往外側轉動,診斷為頭部外傷造成雙側第六對腦神經麻痺合併內斜視及複視,經手術治療後,複視消失,有效改善視力問題。

眼科王琳煜醫師指出,斜、複視干擾患者日常生活,諸如用餐夾菜看的到卻夾不到,倒開水常對不準,杯裡沒水但桌上卻滿是水,走路或爬樓梯時容易絆倒,馬路會一條看成兩條,也不敢騎機車或開車,造成生活極大的不便。

一般案例大多為單眼三十到四十個稜鏡角的斜視,該案例屬於大角度的斜視。患者先在眼科門診追蹤約半年,斜視及複視仍未見改善,於是安排開刀矯正斜視,採用左眼上、下直肌部分移位手術,與兩眼內直肌放鬆手術。

術後第一天病人眼球即可恢復部分轉動功能,且看前方不再有複視,大大改善病人的生活品質及外觀。

王琳煜表示,造成斜視、複視的原因,除了第三對、第四對、第六對腦神經麻痺外,甲狀腺功能亢進、眼眶骨骨折、重症肌無力、腦腫瘤、顱內壓增高、病毒感染等,都是可能造成斜視與複視常見的原因。

王琳煜指出,頭部外傷造成第六對腦神經麻痺,若是單側性的約有七十二%會在六個月內自行恢復,若是雙側性的則只有十二%會自行恢復。因此醫師通常會建議病人先觀察六個月,若是六個月後斜視及複視問題仍然沒有恢復,才會考慮手術治療。

斜視產生的複視,是因為兩隻眼睛看的角度不同,當影像訊後送到大腦合成時,才造成複視現象,而一般而言,成人的斜視比較會併發複視,若發生在小孩,因小孩本身具有一種抑制單眼視覺的能力,較不會有永久性複視。

王琳煜醫師建議民眾,若發現自己有複視的現象,可以試著把其中一眼遮起來,若複視因遮一眼而消失,則很可能是斜視造成的複視,應儘快找具有斜弱視專長的眼科醫師,做進一步診斷與治療。

下面附上一則新聞讓大家了解時事

前10次罰球都順利命中,罰球命中率高達8成54的火箭「大鬍子」哈登(James Harden)今天卻在出戰活塞比賽的最後2分15秒內,9罰僅4中,錯失了高達5次的罰球險些讓球隊輸掉比賽,賽後他也相當自責的表示,自己應該要好好把握住這些機會。

火箭今天作客活塞主場陷入苦戰,開賽就因為命中率不佳被活塞拉出5:0攻勢,首節更一度落後達到12分。不過第2、3節火箭諸將手感加溫,尤其是哈登靠著招牌的「買犯」,不斷獲得上罰球線的機會並且順利拿下分數,幫助火箭一度逆轉戰局。

下半場兩隊一路拉鋸,第4節開節還落後4分的活塞在凱威爾波普(Kentavious Caldwell-Pope)帶領下展開反擊,比賽最後2分28秒追平比數。不過接下來哈登靠著三分線外出手遭犯規獲得3罰機會,但卻接連失手前兩球,接下來6罰也僅投進3球。活塞在比賽最後4秒獲得進攻權,不過活塞佐蒙德(Andre Drummond)也錯失追平比數的兩罰,火箭最終以3分差險勝。

「我要做的就是把罰球丟進籃框。」今天靠著全場19罰14中,拿下28分外帶11助攻8籃板的哈登賽後說:「就是如此,把罰球投進、贏下比賽,如此簡單,今天對我們來說是一場重要的客場勝利。」

包括哈登在內,火箭今天共有5人得分達兩位數,其中中鋒卡佩拉(Clint Capela)拿下15分、12籃板,與活塞主將佐蒙德的13分、16籃板互相抗?。佐蒙德罰球線6球僅命中1球,讓活塞在這場罰球定勝負的比賽中錯失勝利。

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